部队
部队是城主征战沙场的核心力量,由英雄带领出征执行各种任务。不同兵种各有所长,合理搭配方能克敌制胜。
兵种体系
部队分为战斗单位与辅助单位两大类。战斗单位按阶位分为 1 至 4 阶,阶位越高战力越强;辅助单位则承担侦察、运输、医疗、筑城等专项职能。
战斗单位
战斗单位共有五个系别,每个系别均含 1-4 阶:
| 系别 | 定位 | 代表兵种 |
|---|---|---|
| 长枪系 | 攻防均衡,克制骑兵 | 长枪兵 → 重戟兵 → 十字军 → ✤十字军✤ |
| 弓箭系 | 高攻低防,远程输出 | 弓箭手 → 强弓手 → 神射手 → ✤神射手✤ |
| 重步系 | 高防高血,前排肉盾 | 重步兵 → 禁卫军 → 皇家卫士 → ✤皇家卫士✤ |
| 轻骑系 | 高速突袭,机动性强 | 轻骑兵 → 猎骑兵 → 龙骑兵 → ✤龙骑兵✤ |
| 重骑系 | 综合最强,造价最高 | 重骑兵 → 骠骑兵 → 皇家骑士 → ✤皇家骑士✤ |
辅助单位
| 兵种 | 用途 | 说明 |
|---|---|---|
| 斥候兵 | 侦察 | 速度极快,用于侦察敌方城堡 |
| 运输兵 | 资源运输 | 基础运输单位 |
| 运输车 | 大宗运输 | 负载远超运输兵,迷雾矿区专用 |
| 医疗兵 | 战场救治 | 将战场伤兵复员,受医学科技加成 |
| ✤医疗兵✤ | 高级救治 | 4 阶医疗兵,救治能力更强 |
| 筑城队 | 修筑新城 | 消耗后筑城,面积随机生成 |
战场伤兵
战斗中,交战双方各自损失兵力会成为战场伤兵,如果部队中有医疗兵可以把这些伤兵复员,具体治疗复员数量受医疗兵的数量和医疗科技的影响。
防守方的城堡如果有医院,则可以额外增加医疗效果。
部分伤兵会被转移至城堡的伤兵营中,那里可快速恢复其作战能力;而未及时救治的伤兵,将在数据结算时清零。
招募与消耗
战斗单位需要消耗银币及对应的武器装备(马匹、弓弩、铠甲等)进行招募。武器装备可在物资工坊中生产,生产过程消耗粮食、木材、生铁等基础资源。
部队出征时会消耗粮食,消耗量与兵种粮耗及行军时长相关。高阶兵种粮耗显著高于低阶兵种,但可通过庇佑术降低。
科技加成
部队战斗力受多种科技影响,详见科技页面。与部队直接相关的核心科技:
| 科技 | 效果 |
|---|---|
| 后勤学 | 每级 +20% 全兵种负载 |
| 庇佑术 | 每级 -5% 高阶兵种粮耗(满级减半) |
| 医学 | 每级 +25% 医疗兵治疗能力 |
| 各系兵科技 | 提升对应兵系的攻击、防御、生命等 |