部队

部队是城主征战沙场的核心力量,由英雄带领出征执行各种任务。不同兵种各有所长,合理搭配方能克敌制胜。

兵种体系

部队分为战斗单位辅助单位两大类。战斗单位按阶位分为 1 至 4 阶,阶位越高战力越强;辅助单位则承担侦察、运输、医疗、筑城等专项职能。

战斗单位

战斗单位共有五个系别,每个系别均含 1-4 阶:

系别 定位 代表兵种
长枪系 攻防均衡,克制骑兵 长枪兵 → 重戟兵 → 十字军 → ✤十字军✤
弓箭系 高攻低防,远程输出 弓箭手 → 强弓手 → 神射手 → ✤神射手✤
重步系 高防高血,前排肉盾 重步兵 → 禁卫军 → 皇家卫士 → ✤皇家卫士✤
轻骑系 高速突袭,机动性强 轻骑兵 → 猎骑兵 → 龙骑兵 → ✤龙骑兵✤
重骑系 综合最强,造价最高 重骑兵 → 骠骑兵 → 皇家骑士 → ✤皇家骑士✤

辅助单位

兵种 用途 说明
斥候兵 侦察 速度极快,用于侦察敌方城堡
运输兵 资源运输 基础运输单位
运输车 大宗运输 负载远超运输兵,迷雾矿区专用
医疗兵 战场救治 战场伤兵复员,受医学科技加成
✤医疗兵✤ 高级救治 4 阶医疗兵,救治能力更强
筑城队 修筑新城 消耗后筑城,面积随机生成

战场伤兵

战斗中,交战双方各自损失兵力会成为战场伤兵,如果部队中有医疗兵可以把这些伤兵复员,具体治疗复员数量受医疗兵的数量和医疗科技的影响。

防守方的城堡如果有医院,则可以额外增加医疗效果。

部分伤兵会被转移至城堡的伤兵营中,那里可快速恢复其作战能力;而未及时救治的伤兵,将在数据结算时清零。

招募与消耗

战斗单位需要消耗银币及对应的武器装备(马匹、弓弩、铠甲等)进行招募。武器装备可在物资工坊中生产,生产过程消耗粮食、木材、生铁等基础资源。

部队出征时会消耗粮食,消耗量与兵种粮耗及行军时长相关。高阶兵种粮耗显著高于低阶兵种,但可通过庇佑术降低。

科技加成

部队战斗力受多种科技影响,详见科技页面。与部队直接相关的核心科技:

科技 效果
后勤学 每级 +20% 全兵种负载
庇佑术 每级 -5% 高阶兵种粮耗(满级减半)
医学 每级 +25% 医疗兵治疗能力
各系兵科技 提升对应兵系的攻击、防御、生命等